2011年2月3日 星期四

檔案管理局出的桌上遊戲(大富翁):檔案大亨


「大富翁」類型的桌上遊戲對於6、7年級的朋友來說應該不甚陌生,早期這類型的遊戲多以直接翻譯的方式抄襲國外既有的桌上遊戲,近來大概是復古風吹起,在數位當道的時代裡,以「大富翁」這類桌上遊戲作為單位行銷手段層出不窮,諸如清華大學、逢甲大學等,皆曾製作以該校為主題之桌上遊戲,將該校特色融入其中,以達行銷與認同之目的,國史館並與廠商(2Plus工作室)合作製作多款歷史題材遊戲(如中原大戰描寫民初軍閥戰爭),無不使人眼睛一亮。

2010年年底,檔案管理局決定以此手法將「台灣產業經濟檔案」作為主題製作桌上遊戲,以利民眾玩遊戲時,亦能增進相關知識;隔年1月,這套以「檔案大亨」為名的桌上遊戲終於完成,並將成品送至松江路209號的國家書店販售,開價400元新台幣整。400元的價格倒是滿令人懷疑它的銷售量與成效,不過,比起國史館「中原大戰」的700元天價,檔案管理局反而是比較平易近人些

國家書店上對於「檔案大亨」的說明如下:

回顧過去60年來臺灣經濟發展歷程,公營事業是國家產業之一環,對臺灣早期經濟發展具重要歷史地位,但隨著國際經濟自由化潮流,公營事業民營化已為必然趨勢。對此,檔案管理局(以下簡稱本局)以行政院核定民營化或辦理清算、結束營業的公營單位為辦理檔案徵集移轉,於民國93年起,進行各事業體的檔案查訪及審選工作,並陸續移轉包含臺灣菸酒股份有限公司、行政院國軍退除役官兵輔導委員會塑膠工廠、榮民製藥廠、高雄硫酸錏股份有限公司、中華電信股份有限公司及臺鹽實業股份有限公司等事業機構檔案至局典藏。


為多元行銷本局所典藏之產業經濟檔案,將存在於這些企業的歷史記憶,以有別以往方式重新呈現,特製作國家檔案主題桌上遊戲-「檔案大亨」,期藉由檔案、歷史與遊戲的結合,以輕鬆、活潑又有趣的方式躍然於玩家眼前。



由於平時對檔案管理局的一舉一動都十足的感到好奇,想看看在「文創」喊得震天嘎響的時候,檔案管理局能做些甚麼特別的東西,二話不說就去買了一套回家來研究。





在國家書店的網頁上直接訂購一套,隔天下午就收到了,拿到的當下心情有點五味雜陳,一直對這套桌上遊戲充滿著期待,但實際上卻又覺得做出來的東西應該礙於非商業導向,所以不至於能夠好到哪裡去。一般來說,很自然會將這款桌上遊戲與國史館所出版的進行比較,一則兩者都是檔案相關典藏單位,另一則是兩者都找了相同的公司(亞灣文具股份有限公司)製作,變因較少,比較起來較容易聚焦。


圖:「檔案大亨」外盒正反面

先就價格與通路來說,國史館除總統府、國史館有販售外,在博客來網路書店上也有鋪貨,「中原大戰」訂價700元,博客來特價649元,「十大建設」訂價400元,博客來特價380元,不了解價差的原因為何?明明也沒差多少!700元實在是貴到讓人覺得這桌上遊戲該不會是PC Game、裡面其實是有張光碟片的!檔案管理局則僅於國家書店及其網路通路有販售外,即使在檔案管理局也買不到(檔案管理局似乎不能營利的樣子),訂價400元,國家書店特價340元,整個是大勝,可惜仍嫌稍貴(大概國史館與檔案管理局印的量都很少吧),對於普及應該會有困難吧(國史館靠著口碑與廣大的近代史研究者,桌上遊戲倒是賣的挺不錯的樣子)。


圖:國史館「中原大戰」與「時大建設」桌上遊戲
圖片來源:博客來網路書店(http://www.books.com.tw

就外盒來說,「檔案大亨」與國史館製作的桌上遊戲比起來,整體感覺質感稍顯不足,原因出自於排版及視覺呈現不夠專業,插圖也太硬了,彷彿課本內的插圖(設計公司大概取得參考的圖片就比較死硬,與「中原大戰」畫插圖及視覺排版的人似乎不是同一個人,感覺這家公司是不是只會手繪?不大會用電腦?),不夠吸引人,不會讓人拿到有一種「我會好好珍惜」的感覺。字體使用太多種,尤其混用「華康流隸體」,感覺很亂、很不專業、也很不正式。此外,主題不夠凸顯,國史館所出桌上遊戲光看外盒就可以知道主題,諸如「中原大戰」、「十大建設」、「築路先鋒」,然而反觀「檔案大亨」,實在無法一眼看出「以過去60年來已民營化或是結束營業的公營事業檔案為故事腳本」。(註1)


圖:「檔案大亨」盒內物件一覽

內裝部分,就裝盒來說,看得出來是同一家廠商製做的,幾乎大同小異,內含的「遊戲板」材質倒選的很厚且耐用,算是值得嘉許的部分,但版面設計上實在是讓我深為詬病,真的很糟糕。而在附件上,「檔案大亨」除有類似跳棋的棋子外,更有製做「檔案寶寶」以配合遊戲進行,房子有平房與高樓兩種,與傳統大富翁相同,國史館的桌上遊戲幾乎大同小異,除「十大建設」有Q版的蔣經國,這算是比較特別的部分。此外,各單位使力最多的部分不外乎是配合遊戲進行所使用的紙卡,「檔案大亨」設計的紙卡包括「重大事件卡」、「命運機會卡」、「企業卡」、「檔案寶寶卡」四類,檔案局副局長林秋燕:「...企業卡,就是像以前的地契,還有機會命運卡,就是已經民營化的九大產業的內涵,把它轉成一些重要事件,放在命運機會後面,另外有一張重大事件卡,結合例如921、SARS等重大事件,做成遊戲的元素。」(註2)


圖:檔案寶寶與遊戲進行所使用的棋子及房子


圖:重大事件卡與命運機會卡


圖:企業卡與檔案寶寶卡

檔案管理局以桌上遊戲的方式推廣檔案,其立意良善值得讚揚,然而在細節上仍有部分需考量,就製做地點而言,亞灣文具股份有限公司雖是臺灣的公司,但製做地點卻是大陸福州,在馬政府積極推動「MIT」的時候,公家單位對於製作地點應有所警惕。此外,雖為相同的公司,但製做內容與品質仍需由檔案管理局監控,否則做出來的東西不受歡迎、不好玩,買家也不會買帳的。再者,遊戲主題不明確,「檔案大亨」四個字很難讓人知道主題為何,讓人懷疑是否是以檔案管理為主題?而在遊戲設計的部分,將「SARS」這類比較新的事件加進去,不知其他人是否跟我一樣有種違和感?而「檔案大亨」與國史館所出版遊戲比較起來,最大差異即在於強調「檔案」的這一塊(或許也是因為這個才稱「檔案大亨」吧),這個部分可以從配合遊戲進行所使用的紙卡中多了「檔案寶寶卡」中看出,當然,檔案管理局突顯自身業務無可厚非,但倘若過於強調,導致突兀、不協調,讓人感受不到主題,那就有點本末倒置。

註1:認識台灣產業經濟 快玩「檔案大亨」。中時電子報。(2011-02-01)。
http://news.chinatimes.com/politics/11050201/132011020100435.html

註2:同註1。

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